『딩동댕 책 놀이』 강의계획서
기 간	2021. 8. 3. ~ 2021. 8. 6.			대 상		유아6~7세 10명
시 간	15시30분~16시30분			강 사		이 경 미
프로그램 목표	그림책을 읽고 주제에 따른 활동을 오감으로 자극하며 책을 가까이하는 즐거움을 줄 수 있다.
교재 및 재료	총 교재비	-			총 재료비		5천원
차시	교육내용		활동내용					비고
1	[이건 막대가 아니야] 주제: 사물을 보고 그 모습 그 대로가 아닌 나만의 상상력으로 사물이 변하여 신체표현으로 완성한다.		그림책 읽으며 막대 상상놀이 2. “이건 막대가 아니야, 이건~” 자신의 생각 발표하기 3. 색종이 마술 막대 만들기
2	[할머니의 용궁여행] 주제: 해녀 할머니의 눈으로 바닷속을 바라보며 물고기가 살 수 있는 깨끗한 바다를 생각해본다.		그림책 읽고 해녀와 물고기 역할 신체표현놀이 물고기 낚시 놀이 바다쓰레기 환경 동영상 시청 바닷속 만들기
3	[나가니까 좋다] 주제: 여행을 통해 자연의 소중함을 알고 가족 간의 사랑을 느낀다.		1. 그림책 읽고 주인공 마음 알기 2. 가장 좋았던 여행 발표하기 3. 텐트 신체활동 놀이 4. 대관람차 만들기
4	[보이니?] 주제: 그림책을 자세히 바라보고 주인공들을 숨은그림 속에서 찾고, 관련된 그림들이 어디 숨어있는지 찾아본다.		그림책 주인공 숨은 그림 찾기 마녀 따라가며 물건 찾기 망원경 만들기 망원경 속에 보이는 것을 신체 표현놀이

※상기 일정은 도서관의 사정에 따라 변경 될 수 있습니다.

『창의쑥쑥 보드게임』 강의계획서
기 간	2021. 8. 4. ~ 2021. 8. 6.			대 상		초등학생 1~2학년
시 간	오전 10시 ~11시30분			강 사		지 숙 영
프로그램 목표	보드게임은 긍정적인 인간관계형성, 인지능력, 사고력 향상에 도움을 줍니다.
교재 및 재료	총 교재비	-			총 재료비		-
차시	교육내용		활동내용					비고
1	치킨차차,파라오		기억영역에 도움을 주는 보드게임
2	써니데이,팅팅퍽		공간사고력에 도움을 주는 보드게임
3	퍼니버니,테이크잇이지		사고력전략에 도움을 주는 보드게임

※상기 일정은 도서관의 사정에 따라 변경 될 수 있습니다.

『상상을 더하는 3D펜』 강의계획서
기 간	2021. 8. 10. ~ 2021. 8. 13.			대 상		초등학생 4～6학년
시 간	16시 ~ 17시30분			강 사		김 은 자
프로그램 목표	3D펜을 활용한 메이킹 활동을 통해 창의성을 길러줄 수 있는 조형물을 만들어본다.
교재 및 재료	총 교재비	-			총 재료비		1만5천원
차시	교육내용		활동내용					비고
1	3D펜의 원리 꽃 LED등		3D펜의 원리를 이해하고, 꽃의 형태를 이용한 LED등을 만들어 본다.
2	드림캐쳐		만든, Dream(꿈)+Catcher(포수,~를 잡는 사람) 이라는 단어가 합쳐져, 나쁜꿈은 걸러주고, 좋은 꿈을 잡아주는 드림캐쳐를 만들어본다.
3	수박바, 메로나 아이스크림		여름을 상징하는 이미지를 갖고있는 수박의 꽃말은 ‘큰 마음’이란 뜻을 갖는다. 여름제철 채수인 수박 바를 만들어본다.
4	컵 홀더		커피전문점의 테이크아웃컵용 종이컵홀더를 만들어본다.

※상기 일정은 도서관의 사정에 따라 변경 될 수 있습니다.

『미술로 만나는 나』 강의계획서
기 간	2021. 8. 10. ~ 2021. 8. 13.			대 상		초등학생 3~6학년
시 간	10시00분~11시30분			강 사		한 호 정
프로그램 목표	미술재료를 응용한 다양한 표현과 사고의 폭을 넓힐 수 있는 나만의 주제표현을 해 본다.
교재 및 재료	총 교재비	-			총 재료비		5천원
차시	교육내용		활동내용					비고
1	‘나’를 표현 할 수 있다		자신를 표현 할 수 있는 사물들을 그림으로 나타내기
2	기본 도형으로 나타내기		OHP필름지로 동물캐릭터 모빌 만들기
3	매듭을 이용한 공예품알기		마크라메 벽걸이 만들기
4	나만의 개성있는 글과 그림으로 표현하기		나만의 메시지 택 만들기

※상기 일정은 도서관의 사정에 따라 변경 될 수 있습니다.